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 Dofus 1.23

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MessageSujet: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 7:21

Je viens de voir comment ils on prévu de refaire les perco et wala ...

Citation :
Les fonctionnalités de vol de kamas lors des combats, et des ventes, ainsi que le vol des ressources collectées sont supprimés définitivement.

....

Sa risque de créer des emplois Razz

pour plus d'info : http://devblog.dofus.com/fr/billets/34-refonte-du-systeme-de-percepteurs.html
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 9:05

Ben ils vont plus servir a grand chose alors^^
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 9:25

ils vont redonner tout les points donc tous sera à refaire dessus Mad
mais en différent ... sa promet d'être un peu inutile en effet

Mais au moins je n'aurais plus à massacre 2 perco tout les matins pour pouvoir chasser en paix ^^
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 11:47

Non, les percepteurs sont bel et bien toujours utiles, il ne faut pas se buter à cette seule phrase. Le système reste le même, mais a été repensé pour plus avoir à subir cette chose désagréable que le vol. Désormais, le percepteur gagne ses propres objets/expériences en fonction de sa propre prospection/sagesse que la guilde lui aura attribué. Il y aura toujours des gains, mais plus de vols. Ca me parait plus équitable!

En plus, comme ça, plus de vol de viande illogique, n'est-ce-pas Pierrot? Wink
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 11:53

Mouhahaha

Je sens que vous allez tout mettre en prospection vous :p
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 12:39

Enhilou a écrit:
Non, les percepteurs sont bel et bien toujours utiles, il ne faut pas se buter à cette seule phrase. Le système reste le même, mais a été repensé pour plus avoir à subir cette chose désagréable que le vol. Désormais, le percepteur gagne ses propres objets/expériences en fonction de sa propre prospection/sagesse que la guilde lui aura attribué. Il y aura toujours des gains, mais plus de vols. Ca me parait plus équitable!

En plus, comme ça, plus de vol de viande illogique, n'est-ce-pas Pierrot? Wink

Toujours utiles pour d'autres guilde Enhi, as-tu regardés comment son fait nos percos ?

Nous somme une guilde alimentaires, les percos amassent 8% des récoltes et non des drops, on ne cuisine pas avec des cuirs de bouftou, ni avec des reste de bolets ^^'
Mais avec des viandes et des céréales ... hors il est désormais impossible de récupérer ces ressources grâce aux percos.

C'est pour cette raison qu'ils vont devenir inutiles ...

Enfin à mon point de vue
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 13:00

je pense pareil que pierrot et je pense que cela dévalorise un peu les percos même vis-a-vis du vol mais cela fesait le charme du jeu avant donc je préfére que cela ne change pas trop.
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 13:11

Ce serait un peu égocentrique de notre part de dire qu'ils deviennent inutiles car on peut plus avoir de ressources. Il y a très peu de guilde dans Dofus qui ont les même objectifs que nous (A part ceux qui font resto', je vois pas!) donc dire qu'ils sont inutiles pour cette seule et même raison...Ca me parait un peu trop.

De mon côté, pour mes autres personnages, je serais bien contente de ne plus me faire piquer mes précieuses ressources sur lesquel je m'acharne pendant des heures à obtenir pour mes métiers au profit d'une guilde "delamortkitu" qui a boosté leurs percos comme de vrais cochons et qui sont bourré de HL donc inattaquables...Y'a pas que la Famakna Food dans Dofus :s
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 18:14

Je vois que tu n'as pas compris de quoi je parle, quand je dis que les percos seront inutiles je parles de ceux de la FF et pas des percos en général ...

Enfin c'est pas grave Wink
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 18:29

Bah, c'était pas précisé en même temps (Enfin je crois...Sinon, autant pour moi ^^") mais oui effectivement, nos percos ne seront plus du tout utile! ^^" Mais en même temps, pour ce qu'ils étaient sorti les pauvres...:p
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeVen 11 Avr - 7:14

C'est vrai qu'on ne les sortaient jamais, mais en même temps avec leurs durée de vie de 20 min on a trouvé que ce n'étais pas toujours rentable ^^

Avec les nouveaux percos je pense qu'il faut avoir 1 perco qui roxx à mort plutôt qu'un nombre fou de perco incompétent Mad

enfin je dis sa histoire d'avoir vos points de vue Wink
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitimeVen 11 Avr - 16:04

Je pense de même...A quoi bon disperser ces points...Avec le niveau de la guilde, je pense qu'on aura déjà du mal à avoir un perco compétitif alors en avoir plusieurs Razz

(Oui, il ne sorte jamais, et je sais bien que c'est parce qu'il n'arrive pas à tenir, c'est sûr qu'à ce rythme vaut mieux payer les récoltes qui nous donne, notre petit ^^"""""")
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MessageSujet: Re: Dofus 1.23   Dofus 1.23 Icon_minitime

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